Книги онлайн » Книги » Программирование » Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - Larsson Thomas

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - Larsson Thomas

Читать онлайн книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода».
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - Larsson Thomas
Название: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Автор: Larsson Thomas
ISBN: Нет данных
Год: Не указан
бесплатный отрывок: 20%
Читать онлайн

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - Larsson Thomas — читать книгу онлайн

Страница 6 из 77

Настройте размер и шрифт текста, включите тёмную тему для удобного чтения. Переходить между страницами можно стрелками внизу или сочетанием Ctrl + ← / →.

Страница 6 из 77

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils

def createArmature(origin):

# Создание арматуры и объекта

amt = bpy.data.armatures.new('MyRigData')

rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)

rig.location = origin

rig.show_x_ray = True amt.show_names = True

# Привязка объекта к сцене

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(rig)

scn.objects.active = rig scn.update

# Создание костей

#next two lines by PKHG SVN 36504 W32

bpy.ops.object.editmode_toggle

# bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

#original does not work??!! bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

base = amt.edit_bones.new('Base')

base.head = (0,0,0)

base.tail = (0,0,1)

mid = amt.edit_bones.new('Mid')

mid.head = (0,0,1)

mid.tail = (0,0,2)

mid.parent = base

mid.use_connect = True

tip = amt.edit_bones.new('Tip')

tip.head = (0,0,2)

tip.tail = (0,0,3)

# Ограничения костей. Арматура должна быть в режиме позы.

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

# Ограничение IK Mid -> Tip

pMid = rig.pose.bones['Mid']

cns1 = pMid.constraints.new('IK')

cns1.name = 'Ik'

cns1.target = rig

cns1.subtarget = 'Tip'

cns1.chain_count = 1

# Ограничение StretchTo Mid -> Tip с влиянием 0.5

cns2 = pMid.constraints.new('STRETCH_TO')

cns2.name = 'Stretchy'

cns2.target = rig

cns2.subtarget = 'Tip'

cns2.influence = 0.5

cns2.keep_axis = 'PLANE_X'

cns2.volume = 'VOLUME_XZX'

# Ограничение Copy rotation Base -> Tip

pBase = rig.pose.bones['Base']

cns3 = pBase.constraints.new('COPY_ROTATION')

cns3.name = 'Copy_Rotation'

cns3.target = rig

cns3.subtarget = 'Tip'

cns3.owner_space = 'WORLD'

cns3.target_space = 'WORLD'

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

return rig

def createMesh(origin):

# Создание меша и объекта

me = bpy.data.meshes.new('Mesh')

ob = bpy.data.objects.new('MeshObject', me)

ob.location = origin

# Привязка объекта к сцене

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(ob)

scn.objects.active = ob

scn.update

# Список координат вершин.

verts = [

(0.5, 0.5,0), (0.5,-0.5,0), (-0.5,-0.5,0), (-0.5,0.5,0),

(0.5,0.5,1), (0.5,-0.5,1), (-0.5,-0.5,1), (-0.5,0.5,1),

(-0.5,0.5,2), (-0.5,-0.5,2), (0.5,-0.5,2), (0.5,0.5,2),

(0.5,0.5,3), (0.5,-0.5,3), (-0.5,-0.5,3), (-0.5, 0.5,3)

]

# Список граней.

faces = [

(0, 1, 2, 3),

(0, 4, 5, 1),

(1, 5, 6, 2),

(2, 6, 7, 3),

Избранные книги

↑