Private-Bookers
C# для профессионалов. Том II
вернуться

Ватсон Карли

Шрифт:

□ В случае более сложного, мультипоточного приложения желательно, чтобы только один поток выполнения обрабатывал все рисование. Использование метода

Invalidate
для направления всего рисования в очередь сообщений предоставляет гарантию, что один и тот же поток выполнения (какой бы поток выполнения ни отвечал за очередь сообщений, это будет поток выполнения, который вызвал
Application.Run
) произведет рисование безотносительно к тому, какие другие потоки выполнения запрашивают операцию рисования.

□ Существует также причина, связанная с производительностью. Предположим, что примерно в одно время поступает пара различных запросов для рисования части экрана. Возможно, что код только что сделал изменение документа и хочет убедиться, что обновленный документ выводится, а в то же самое время пользователь восстановил минимизированное окно или переместил другое окно, которое закрывало часть клиентской области. Вызывая

Invalidate
, мы даем знать окну, что это произошло. Windows может затем объединить события
Paint
, если это возможно, комбинируя недействительные области, так что рисование будет выполняться только один раз. (Вызов метода для выполнения рисования прямо из кода может привести к ненужному результату, когда одна и та же область экрана будет перерисовываться более одного раза.)

□ Наконец, код для выполнения рисования будет, вероятно, одной из наиболее сложных частей кода приложения, особенно если у приложения достаточно развитый интерфейс пользователя. Те, кому придется модифицировать этот код через пару лет, будут благодарить разработчика за сохранение кода рисования в одном месте и за максимально возможную простоту — чего добиться гораздо легче, если код не разбросан по разными частям программы.

Из этого можно сделать вывод, что хорошая практика состоит в поддержании всего кода рисования в процедуре

OnPaint
или в других методах, вызываемых из этого метода. Не создавайте в коде множества других мест, которые вызывают методы для реализации странных фрагментов рисования, все-таки аспекты создания программы должны быть сбалансированы относительно различных рассмотрений. Если, предположим, требуется заменить только один символ или фигуру на экране или добавить акцент к букве и совершенно точно известно, что это не повлияет ни на какие другие изображения, то можно не пользоваться методом
Invalidate
, а написать просто отдельную процедуру рисования.

В очень сложном приложении можно даже написать целый класс, который отвечает за рисование на экране. Несколько лет назад, когда MFC были стандартной технологией для приложений с интенсивным использованием GDI, MFC следовали этой модели с помощью класса C++ с именем

С<Имя_приложения>View
, который отвечал за это. Однако даже в таком случае этот класс имел функцию-член
OnDraw
, которая была создана, чтобы быть точкой входа для большинства запросов рисования.

Вычисление размеров объектов и размера документа

Мы возвращаемся теперь к примеру

CapsEditor
и разбираем методы
CalculateLineWidths
и
CalculateDocumentSize
, которые вызываются из метода
LoadFile
:

private void CalculateLineWidths {

 Graphics dc = this.CreateGraphics;

 foreach (TextLineInformation nextLine in documentLines) {

nextLine.Width = (uint)dc.MeasureString(nextLine.Text, mainFont).Width;

 }

}

Этот метод просто выполняется на каждой прочитанной строке и использует метод

Graphics.MeasureString
для определения и сохранения значения величины горизонтального пространства экрана, которое требуется строке. Мы сохраняем значение, так как
MeasureString
является весьма интенсивным с вычислительной точки зрения. Так как в нашем примере
CapsEditor
не слишком легко определить высоту и положение каждого элемента, то этот метод почти наверняка будет реализован, чтобы вычислить все эти величины.

Теперь, когда мы знаем размер каждого элемента на экране и можем вычислить приблизительное его положение, определим реальный размер документа. Высота, по существу, равна числу строк, умноженному на высоту каждой строки. Ширину необходимо определить просмотром всех строк, чтобы выявить самую длинную и взять ширину этой строки. Для высоты и ширины также желательно допустить небольшие поля вокруг выводимого документа, чтобы приложение выглядело более привлекательно. (Нежелательно, чтобы текст прикасался к одному из углов клиентской области.) Вот метод, который вычисляет размер документа:

private void CalculateDocumentSize {

 if (!documentHasData) {

documentSize = new Size(100, 200);

 } else {

documentSize.Height = (int)(nLines*lineHeight) + 2*(int)margin;

uint maxLineLength = 0;

foreach (TextLineInformation nextWord in documentLines) {

uint tempLineLength = nextWord.Width + 2*margin;

if (tempLineLength > maxLineLength) maxLineLength = tempLineLength;

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка