Private-Bookers
C# для профессионалов. Том II
вернуться

Ватсон Карли

Шрифт:

static Employee {

 companyName = "Wrox Press Pop Stars";

}

Как обычно, конструктор идентифицируется по имени, которое совпадает с именем класса. Этот конструктор обозначается также как

static
, следовательно, он является статическим конструктором. Он не помечен ни как
public
, ни как
private
, так как он не будет вызываться никаким кодом C#, а только средой выполнения .NET. Поэтому для статического конструктора не требуется модификатор доступа.

В нашем примере статический конструктор был реализован с жестко закодированным названием компании. Еще реальнее было бы прочитать запись в реестре или файл или соединиться с базой данных, чтобы найти название компании. Между прочим, поскольку поле companyName объявлено как статическое и только для чтения, то статический конструктор является единственным местом, где полю можно законно присвоить значение. Осталось сделать одну последнюю вещь — определить открытое свойство, которое позволяет получить доступ к названию компании.

public static string сompanyName {

 get {

return companyName;

 }

}

Свойство

companyName
также было объявлено как статическое, и теперь можно видеть реальное значение статическою метода или свойства метод или свойство может быть объявлен как статический, если он обращается только к статическим полям, и не обращается ни к каким данным, которые ассоциируются с определенным объектом.

Как мы уже видели, синтаксис вызова статических членов класса извне класса слегка отличается от используемого для других членов, так как статический член ассоциирован с классом, а не с каким-то объектом, то для его вызова используется имя класса, а не имя переменной:

string Company = Employee.CompanyName;

Концепция статических членов является очень мощной и предоставляет полезные средства классу для реализации любой функциональности, которая является одинаковой для каждого объекта этого класса. Единственным способом, которым можно добиться чего-то подобного в VB, является определение глобальных переменных. Однако, если сделать это, то глобальные переменные имеют недостаток, заключающийся в том, что они не связаны с каким-то классом, что ведет также к вопросам конфликта имен.

Другими ситуациями, где используются статические члены класса, являются:

□ Возможная реализация свойства

MaximumLength
для нашего класса
Employee
или любого другого класса, содержащего имя, если необходимо определить максимальную длину имени.

□ В C# большинство цифровых типов данных имеют статические свойства, которые указывают их максимальные значения. Можно, например, определить наибольшие значения, которые хранятся в

int
и
float
:

int MaxIntValue = int.MaxValue;

float MaxFloatValue = float.MaxValue;

Наследование

Теперь мы собираемся с помощью примера рассмотреть, как работает реализация наследования. Давайте предположим, что около года назад был поставлен пакет программного обеспечения и пришло время для следующей версии. Заказчики сделали замечание, что некоторые из их сотрудников являются на самом деле менеджерами, а менеджеры обычно получают бонусы в зависимости от прибыли, а также обычною зарплату. Это означает что метод

GetMonthlyPayment
не дает полной информации для менеджеров. Вывод: необходимо добавить некоторый способ учета менеджеров.

Для целей нашего примера будем предполагать, что бонус является некоторой постоянной величиной, которую можно определить при создании менеджера. Мы откажемся в данном случае выполнять какие-либо специальные вычисления, связанные с прибылью.

Как можно при создании кода в VB обновить наше приложение? Существуют два возможных подхода, но оба они имеют серьезные недостатки. Можно:

□ Написать новый класс

Manager

□ Изменить класс

Employee

Создание нового класса является, вероятно, тем подходом, который потребует меньше всего работы так как можно начать с простого копирования кода модуля класса

Employee
и затем изменить эту копию кода. Проблема состоит в том, что
Employee
и
Manager
имеют такой большой объем общего кода, как весь код, связанный со свойствами
Name
,
CompanyName
и
Salary
. Дублирование одного и того же кода является опасным. Что произойдет, если в некоторый момент какая-то причина заставит изменить код? Плохой разработчик надеется не забыть внести одинаковые изменения в оба класса. Это самый простой способ создания ошибок. Другая проблема состоит в том, что теперь существуют два несвязанных класса
Employee
и
Manager
, с которыми должен иметь дело код клиента, что скорее всего сделает его написание затруднительным. (Хотя можно обойти эту проблему, помещая общие свойства в интерфейс и реализуя этот интерфейс в обоих классах
Employee
и
Manager
.)

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 284
  • 285
  • 286
  • 287
  • 288
  • 289
  • 290
  • 291
  • 292
  • 293
  • 294
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка