Шрифт:
— Нет. Никому это не известно. Чтобы кто-то об этом узнал, он должен просмотреть записи с дронов, которые хранятся в серверной
— Ну и посмотрят. Какие проблемы? — я не мог понять, куда клонит мастер Дик.
— Проблемы в том, что серверная в этой же скале. В одном из технических помещений этого замка-храма.
— Так… И? — я начинал понимать, куда клонит мастер Дик.
— Мы всё сожжём к херам. Нас никогда не было в Нервудском Лесу, мы никогда не поднимались в этот замок. Все записи о нас здесь на сервере, и мы можем их уничтожить.
— А потом? — я понимал, что мастер Дик состряпал какой-то план буквально за минуты, но у меня и такого не было, поэтому стоило послушать. Интуиция подсказывала, что бывший агент рассуждает в правильном направлении.
— Мы уйдём со связи. Норд не сможет за нами следить, если мы сами не проявим себя. Наш план был вызвать эвакуаторов? Ну так и вызовем эвакуаторов, только не из Нервудского Леса, где, как думал Норд, нас гарантированно порвут на части, а из совершенно другого места. Уйдём из зоны игровых сценариев в новое место и вызовем эвакуаторов туда. Очевидно же, что Норд будет пытаться нас контролировать до конца. На любой его миссии мы будем под присмотром особой группы «эвакуаторов». Нам просто надо исчезнуть со связи так, чтобы он не знал, где мы.
— Но, если мы сделаем запрос на эвакуацию, сразу будет понятно, где мы и кто мы.
— Да. Но они должны реагировать быстро, и если мы выйдем на связь вдали отсюда, то, вполне возможно, Норд не узнает.
— Или мы можем прибить какого-то другого, и вызвать эвакуаторов спасать его.
— Можно и так. Только по прибытии эвакуаторы тщательно сканируют игроков и решают вопросы с доставкой их тел. Кого на орбиту в общий реабилитационный центр для всех, кого на месте подлатать, кого на личную яхту.
Влас в этом диалоге не участвовал, так как плохо понимал, о чём речь. Я же наоборот пытался вникнуть во все нюансы. Но сначала хотелось бы понять, что именно задумал мастер Дик.
— Значит, нам надо уничтожить тут все записи, уйти отсюда подальше и уже там вызвать эвакуаторов, которые и потащат нас на корабль Алого Глиста?
— Да.
— А ты знаешь, как уничтожить эти записи? Тут же технических помещений огромное количество.
— В том то и дело, что очень хорошо знаю. Тут как минимум три энергетические установки. И даже одной из них хватит, чтобы половину этой скалы в песок превратить.
— Но ты говорил, что они не взрываются.
— Это если их не взрывать, они не взрываются. А если с ними немного поработать, то взрываются так, что будет очень и очень шумно.
— То есть мы всё тут взрываем и исчезаем для Норда? Потом показываемся в другом месте, подальше отсюда и там вызываем эвакуаторов, которые нас доставят куда надо.
— Да.
— А не может быть такого, что эвакуаторы, опознав костюм Алого Глиста, доложат Норду.
— Есть такой риск. Но тогда нам надо будет точно контролировать, куда они нас доставляют. Уж корабль эвакуаторов мы точно сможем взять под контроль. Либо надо полностью менять наш план уйти с этой планеты таким способом. Но пока мы на связи с Нордом, мы с планеты просто так не уберёмся.
В целом у меня не было несогласий с доводами мастера Дика, поэтому, обсудив некоторые детали, мы приступили к подготовке мероприятия под названием «сжечь всё к херам».
— Ты уверен, что настолько точно можешь предсказать действия Норда, — спросил я, таща катушку с проводом к склонившемуся над столом мастеру Дику и набивавшему что-то на клавиатуре терминала.
— Нет, не уверен. Поэтому будем готовы ко всему. Я сейчас наши костюмы тестирую. Хочу понять, каких ещё сюрпризов от них ждать. Коммуникаторы я уже почистил. Перчатки свои я роботу-ремонтнику поручил, он всё починил. Теперь тоже могу в герметичном режиме костюм использовать. Если мы не будем включать усилители доспехов, то останемся невидимыми для большинства сканирующих устройств. Опознать нас будет невозможно. Другое дело, что неопознанные игроки тоже привлекают внимание. Но мы и не должны появиться среди игровых зон или других игроков.
— Ну, ладно… Катушку эту куда?
…Спустя восемь часов напряжённой работы и беготни мы спустились вниз и по небольшому техническому коридорчику пробрались к энергетической установке, которая отвечала за оборудование внизу скалы. Его тут тоже хватало. Теперь, когда у нас был план всех помещений, я понимал, насколько серьёзное тут было строительство. Под скалой располагалось несколько больших ангаров, где мегамедведи и прочая игровая живность, требующая иногда кормёжки, а иногда ремонта, могла получить и то и другое. Мастер Дик обложил установку гранатами, расположил рядом с ними небольшой передатчик, который должен будет передать сигнал — на этом наши дела в этом странном месте наконец закончились. Это была последняя установка, которую мы готовили ко взрыву. А замок-храм мы так и не обследовали.
Теперь, когда мы полностью уходили со связи, не было причин не пограбить это место. Но ничего, чтобы нам очень пригодилось, тут не было. Только гранаты. Но и это немало. Набрали самых разных. Закончив подготовку к большому бабаху, мы вышли из ворот, ведущих во внутренности горы, и направились в лес. Вся шестилапая и летающая псевдо-живность, обитавшая в Нервудском Лесу, сейчас стягивалась в ангары, получив соответствующие сигналы.
Дальнейшая дорога прошла без каких-то приключений. Волшебный планшет, позаимствованный у настройщика, позволял мониторить обстановку на наличие дронов-наблюдателей, но их не было, так как все должны были быть в ангарах под замком. Сам настройщик, к слову, получил свою порцию Очистки и в ближайшее время вряд ли о нас расскажет. Мастер Дик вытащил из него всю информацию про костюмы, коммуникаторы и средства наблюдения за игроками, а наличие хорошего оборудования позволило превратить нас практически в невидимок. Мы перестали предупреждать непрерывными сигналами всё игровое оборудование о своём приближении. И да, режим «кокон» в наших костюмах тоже имелся. Но теперь это была просто броня.