Шрифт:
Может быть, Дюша при поспешном создании персонажа напутал что-то?.. Или, все же, у меня был какой-то хитрый план?.. Ах, как же неприятно это состояние "вот тут помню, а тут - не помню"... Нет, это глупости, этот бонус характера мне ни к селу ни к городу, всего одно очко навыка экономит, неужели для Механика не было такого же бонуса?.. Дернул же черт Дюшу выбрать именно его.
Вообще, мне кажется, что плеваться молниями и файерболами гораздо проще, чем мудрить над двигателями, механическими пауками и мушкетами. Какую-то скучную я себе профессию выбрала... Двигатели... элероны... рычаги... Алхимик и то понятнее, не зря я туда 5 очков вложила. Если прокачать, то всегда буду иметь свой бутерброд с маслом.
Но хотя... двемеры... Двемеры - это интересно!!! Ну и что, что я девушка! Были в истории отважные летчицы, красавицы-космолки-спортсменки! Чем я хуже?.. Буду отважной дирижабле...эм... чицей? Ди-ри-жаб-лет-чицей! Хех. Чому ж мени, Боже, ты крыльев ни дав?
Короче говоря, у меня только один выход при сложившихся условиях - в первую очередь качать алхимию, так как она дает наибольший прирост опыта, и пока я ее докачаю до капа (если таковой есть), то получу больше уровней, и, следовательно, максимально большее количество очков навыка. А там поглядим, может она во что-то морфирует!? Разблокирует какое-нибудь интересное созвездие!
Ладно, надо решить, куда вложить еще одно очко. Открыв Атлас, я еще немного покумарила над ним, затем поняла, что таки да, вариантов больше нет, и вложила его в "Дыхание Этериуса". Стало так:
"Дыхание Этериуса, или Фильтрация": созданные вами зелья восстановления действуют на 25% дольше. 1 /4 . Требуется Алхимия 25 .
А теперь - подкинуть дров, завернуться в шкуры и подремать. Мозг устал перелопачивать новую информацию, и требовал отдыха. Интересно, как там мое тело поживает?.. Надеюсь, живо еще?.. Хотя, куда же оно денется, я-то тут... Я зевнула.
Кстати, почему бы не выйти в Личный кабинет?.. Там теплее, там есть вино и гамак. Нет, ну реально, что за бред - спать в игре в холодной хижине, завернувшись в шкуры?.. Лениво я поискала кнопку логаута, не нашла, вспомнила, что ее и нет, снова возмутилась... и уснула.
Глава 9
Спать в игре как-то особо и не получилось, скорее это была дрёма. Редкие мысли мотылялись в голове, сонно отсчитывая время, прокручивались какие-то сведения про игру, посещали невнятные видения. Пару раз я выныривала из сна, лезла в справку и изучала спонтанно вопросы и по списку, намеченному ранее. Полезла было узнать один вопрос, да и застряла, увлекательное оказалось чтение. Многое стало яснее.
Например, прояснила вопрос с трансформацией после капа. Скажем, простые заклинания требуют мало маны и дают мало опыта. Сложные, соответственно, больше. Однако энное количество повторов простого закла дает трансформацию (или, как тут говорили - "морф"). Например, после ста повторенный закл "Светоч" перестает давать опыт, однако может быть трансформирован в более мощное заклинание с тем же эффектом, но более продолжительным, более мощным и более дорогим. Причем можно не выбирать. Это удобно, потому что вдруг зачем-то необходимо иметь в запасе маленькое и дешевое заклинание.
То же самое с алхимией - сварил сто раз "Дешевое зелье регенерации маны", и оно перестает тебе давать опыт, но может быть морфировано в "Слабое зелье регенерации маны". И так со всеми буквально действиями, включая прыжки и бег.
А вот на тему предела развития характеристик справка изъяснялась очень туманно, и я так и не поняла, 100 единиц - это предел, или нет?.. Такое ощущение, что писатели справки специально вопрос запутали. Только вот если я не смогу накачать больше 100 единиц интеллекта, то какой смысл вообще во всех этих бонусах расы?.. Ну, получу я быстрее воина прирост интеллекта, но ведь когда-то мы все упремся в потолок, и с течением времени все преимущества будут падать - воин сможет обстоятельно прокачать магию, а алхимик - владение мечом и силу.
Что-то разработчики тут темнят. Впрочем, игра свежая, какой тут самый высокий уровень? С трудом нашла на своем "рабочем кольце" ссылку на рейтинги. Посмотрев характеристики топ-игрока в Зале Славы, я хихикнула. Вопреки старинному интернет-мему, он был не эльф, а орк... Орк 80го уровня.
Получается, мой первый персонаж был очень даже неплохо раскачан?... Обидно-то как.
Вот так, наедине со справкой и размышлениями я и провела первую ночь в игре. К утру буря окончилась, и, отцепив шкуру-занавеску, я даже зажмурилась от солнечного света, проникшего в узкую щель над дверью. Ярко представилось, что сейчас открою - а там сугробы выше крыши! И придется мне топором откапываться, так как лопаты нет.
Однако ничего подобного - условности игры, видимо, не признавали снежных завалов.
Я поразмышляла, не остаться ли тут ненадолго еще, поварить зелья, благо котелок нашелся, очаг есть, запасы трав тоже имеются. Однако у меня не было пресловутого ихора, и воды, и пустых бутылок для зелий.
Я пыталась набрать в котелок снега, чтобы растопить его на огне, но системой такое действие было не предусмотрено. В который раз убедилась, что как бы ни была игра похожа на реальность, все же это игра, ограниченная запрограммированными законами.