Шрифт:
Рис. 8.74. Окно Assign Position Controller (Назначить контроллер положения)
Рис. 8.75. Окно редактора макрокоманд после добавления кода
У контроллера Path Constraint (Ограничение по пути) существует один анимируемый параметр – Percent (Проценты), который определяет проценты пройденного объектом пути. Этому параметру автоматически было задано значение нулевого и последнего кадра анимации. Но нам не нужна анимация, устанавливаемая по умолчанию, мы собираемся привязывать все копируемые объекты к одному звену – track. В связи с этим нам необходимо удалить сгенерированные автоматически ключи анимации. Это можно сделать, добавив в код еще одну строку – deleteKeys $.pos.controller.percent.keys.
ПРИМЕЧАНИЕ
Знак $ указывает на то, что следом за ним должно идти имя объекта, но так как его нет, то подразумевается выделенный объект сцены.
Если сейчас запустить код на исполнение, то мы получим копию объекта track, к которому будет применен контроллер движения вдоль пути track_path, и все ключи анимации будут удалены из контроллера. Далее нужно построить зависимость, при которой созданная копия объекта будет следовать за основным объектом. Для этого необходимо выполнить следующее.
1. Выделите в одном из окон проекций или выберите из списка скопированный объект track01.
2. Перейдите к свитку Assign Controller (Назначить контроллер), щелкните на плюсике, расположенном рядом со строкой Position: Path Constraint (Положение: ограничение по пути), и выберите в открывшемся списке строку Percent: Linear Float (Проценты: линейное значение с плавающей точкой) (рис. 8.76).
3. Щелкните на кнопке Assign Controller (Назначить контроллер)
и в появившемся окне Assign Float Controller (Назначить контроллер с плавающей точкой) выберите строку Float Script (Сценарий, использующий значения с плавающей точкой).
4. Щелкните на кнопке OK – откроется окно для ввода сценария. Закройте это окно.
5. Обратитесь к окну MAXScript Listener (Интерпретатор MAXScript), выделите и переместите в окно редактора макрокоманд последнюю строку кода.
То, что мы сейчас сделали, позволило нам записать в окно редактора макрокоманд строку кода, меняющую контроллер, созданный по умолчанию, на свой, который можно редактировать с использованием сценария. На рис. 8.77 представлен вид редактора со всеми полученными до настоящего момента командами.
Теперь нужно добавить в окно редактора несколько строк, написанных самостоятельно, без помощи окна MAXScript Listener (Интерпретатор MAXScript).
1. Добавьте первой строкой for i = 1 to 90 do(. Таким образом мы создаем цикл, выполняющий выражение, которое находится внутри круглых скобок, начиная от 1 до 90. Число 90 – это количество копий звена танковой гусеницы (если помните, мы рассчитали их ранее).
2. Удалите закомментированную вторую строку.
3. В конце кода допишите: $.pos.controller.percent.controller.script ="at time (currenttime) $track.pos.controller.percent*0.01+ 0.011*"+i as string.
В первой части этого выражения мы обращаемся к контроллеру управления по коду, созданному в предыдущей строке, и присваиваем ему строковое выражение, находящееся в правой части. Это означает следующее. В текущий момент времени (at time (currenttime) ) контроллеру выделенного объекта, управляющему процентами ($.pos.controller.percent.controller.script), присваиваем значение процентов контроллера объекта track ($track.pos. controller.percent), деленное на 100 (так как на самом деле значение процентов считается не от 0 до 100, а от 0 до 1, то есть используем выражение *0.01), и задаем смещение на одно звено (общие проценты пути, деленные на количество звеньев: 1/90=0.011). Затем это выражение умножаем на порядковый номер (он же номер кадра), который в первой строке присваивается переменной i. Но так как код записывается в виде строковой переменной, числовое значение необходимо вынести за кавычки и обозначить как строковую переменную (i as string), оставив в кавычках знак умножения. Умножение на число i позволит каждому новому звену смещаться на соответствующую величину.
Рис. 8.76. Свиток Assign Controller (Назначить контроллер) настроек объекта track01
Рис. 8.77. Окно редактора макрокоманд на данном этапе
4. И наконец, две последние строки кода будут указывать на то, что вся анимация до первого ключевого кадра и после последнего будет повторяться, то есть станет непрерывной, вне зависимости от положения ключевых кадров на шкале анимации. Добавьте эти строки:
• setBeforeORT $.pos.controller.percent.controller #cycle
• setAfterORT $.pos.controller.percent.controller #cycle
5. Завершает код закрывающая круглая скобка (рис. 8.78).
ПРИМЕЧАНИЕ
На DVD в папке Examples\Глава 08\Track находится файл trackScript.ms. Это созданный нами сценарий. Его можно загрузить в окно редактора макрокоманд и выполнить.
Код готов, но прежде, чем запускать его, необходимо выполнить некоторую подготовительную работу. Выделите объект track и переместите правый ключ анимации объекта в 400 кадр анимации или дальше. Чем дальше расположить этот ключ, тем медленнее будет двигаться гусеница танка, причем ее движение можно ускорить, переместив этот же ключ к началу временного диапазона.