Шрифт:
«Достижение: 'Кровавая Жатва».
Описание: Этот скелет прошёл через десятки боёв, и каждый убитый им враг оставлял след в его костях. Кровь павших игроков впиталась в старую броню, частички душ навсегда остались в его теле, а древние воинские инстинкты, дремавшие с момента смерти, пробудились вновь. Он больше не просто скелет. Он — ветеран.
Бонус: +10% к урону по игрокам. Уровень владения двуручным оружием повышен до 3. Уровень ношения тяжёлых доспехов повышен до 3. При получении смертельного урона есть 5% шанс остаться с 1 ХП'.
Ну а кроме того, целая куча опыта. Ещё один такой удачный бой — и я апну следующий уровень!
Правда, очень сомневаюсь, что в следующий раз мне удастся победить. Я перебил их просто чудом, заняв при этом все свободные комнаты бесполезными ловушками, которые эффективны в моменте, потому что игроки не ожидают их. Но затем они адаптируются, находят способ противодействовать. В итоге я остаюсь с кучей бесполезных комнат на руках, а враги успешно фармят мой данж. Выходила какая-то Пиррова победа. Вроде победил, но цена весьма сомнительна.
Ну а с другой стороны — какой у меня ещё выход? Получить +1 к счётчику?
Через несколько часов следующая атака. И к тому моменту я должен что-то придумать…
И я придумал. Реализовал несколько интересных задумок… Не факт, конечно, что всё пойдёт по плану, но думаю, что я смогу удивить врагов в этот раз.
Знакомое сообщение о штурме подземелья, и… Не пришлось.
Мои союзники, клан «Серебряные Клинки». Всё та же знакомая двойка игроков: Бублик и Хмырь. Вид у обоих запыхавшийся, но здоровье, в отличие от прошлого раза, полное.
— Привет, костяной! — махнул рукой Бублик.
— Пивом будешь угощать? — с ходу спросил Хмырь, уставившись на моего миньона.
В ответ скелет-рудокоп, а вернее я в его теле, лишь покачал головой. Вопросительно пожал плечами и протянул руки вперёд.
— Ты чего, подарки хочешь? А пиво?
Да нет у меня пива, чего ты пристал!
— Эх, жаль… Ну ладно.
Игроки начали доставать вещи и выбрасывать их на пол. Всё, что я заказывал, плюс кое-что сверх того. В итоге я получил:
Пятнадцать «Кирок Старателя».
«Кирка Старателя»
Редкость: Необычный.
Тип: Инструмент (кирка).
Описание: Эту кирку выковали гномы из рода Старателей — тех, кто веками рыл туннели в Чёрном Кряже и знал о камне всё. Хорошая сталь, удобная рукоять, правильно рассчитанный угол заточки, а также несколько простейших рун укрепления. Говорят, что Старатели никогда не продавали свои кирки чужакам, но иногда проигрывали их в кости.
Характеристики: Скорость добычи руды: +45%. Шанс добыть двойную порцию руды: 5%.
Требования: Уровень 1. Навык «Рудокоп».
Эффекты: «Глаз алмаз» — пассивное, с шансом 0.1% владелец инструмента может добыть более редкую руду, значительно выше классом, чем жила.
«Одеяние Рудокопа»
Редкость: Необычное. Комплект из 4 предметов: капюшон, куртка, штаны, сапоги.
Тип: Лёгкая броня (рабочая).
Описание: Этот комплект был создан специально для шахтёров Глубинных Туннелей — тех, кто проводит под землёй всю жизнь и не видит солнца. Капюшон защищает от каменной крошки, куртка усилена на плечах и локтях, штаны не сковывают движений, а сапоги с металлическими вставками на носках не дают упасть на скользком камне. Простая, но надёжная одежда.
Характеристики цельного комплекта: Выносливость: +6. Скорость добычи руды: +30%.
Требования: Уровень 5. Навык «Рудокоп».
Эффекты:
«Шахтёрская сноровка» — пассивное, скорость передвижения в подземелье увеличена на 10%.
«Второе дыхание» — пассивное, снижает перерывы на отдых на 20%.
«Глаз старателя» — пассивное, увеличивает шанс добыть руду того же типа, но на один уровень выше на 5%.
Примечание: «Хороший рудокоп не тот, кто много копает. А тот, кто копает там, где надо».
«Лук Судьбы»
Редкость: Необычный.