Шрифт:
Требования:
Уровень: 85
Интеллект: 120
Навык «Мастер ношения магической брони. Уровень 15»
Описание: Тонкий серебряный обруч, украшенный тремя тёмными сапфирами. Когда-то его носила легендарная прорицательница, проклятая богами за то, что увидела слишком много. Говорят, что сапфиры на диадеме — это её застывшие слёзы. Надевший диадему начинает слышать её шёпот — обрывки фраз, предупреждения, пророчества. Не все из них сбываются, но те, что сбываются, меняют ход истории.
Характеристики: Интеллект +50. Мудрость +55. Восприятие +80. Магическая защита +350. Увеличивает шанс критического использования заклинания на 7%.
Эффекты: «Проклятое пророчество» — при получении смертельного урона полностью восстанавливает здоровье и накладывает на владельца эффект «Озарение» на 10 секунд: все заклинания наносят двойной урон. Откат: 1 час.
Примечание: Открывает доступ к цепочке квестов «Проклятие Оракула».
Ого! Спасибо! Я, если честно, не ожидал. Таких дорогих вещей я ещё не держал в руках. Вайшрави — честный игрок, всё, что могу сказать. Могла бы забрать всё себе, но предпочла поделиться.
Я поклонился в ответ — низко, насколько позволяло костяное тело, — развернулся и отправился обратно в своё подземелье. За спиной оставались догорающий лагерь Легиона, горстка выживших Клинков и поле боя, на котором сегодня решилось многое. А впереди — моё подземелье. Мой дом. А также потенциальная куча денег у меня в руках, которую можно вложить в развитие.
Я вернулся в подземелье до того, как истёк срок рейда. Можно было бы пошататься по окрестностям и слить ещё кого… Но стоила ли овчинка выделки? Лучше вернуться сейчас, донеся в целости драгоценный артефакт. Едва барьер сомкнулся за спиной, перед глазами вспыхнуло системное сообщение.
«Поздравляем! Рейд завершён. Награда за рейд: 149 000 ед. опыта. 8 душ. Предметы: 'Диадема Проклятого Оракула».
Силой Склепа Дальнего Пути (уровень 1) награда за успешный рейд увеличена на 20%. Дополнительная награда: 29 800 ед. опыта. 1 душа. 2 894 некротических эссенций низкого качества.
Примечание: бонусная награда за добытые предметы выдана в виде некротических эссенций'.
Стоп. Так мне не показалось? Мне реально за каждого убитого игрока давали в районе двадцати пяти тысяч опыта?
Я ещё не успел осмыслить эти цифры — почти сто семьдесят тысяч опыта, это же сколько уровней разом! — как система выбросила новое сообщение.
«Получено достижение: „Убийца титанов“ уровень 10» — за убийство игрока, чей уровень превышает уровень вашего самого сильного миньона более чем на семьдесят. Бонус: +15% к атаке всех миньонов во время рейда'.
А следом — ещё одно:
«Каждый скелет, участвовавший в рейде, получил личный бонус: „Поцелуй Фортуны“. Эффект: увеличение вероятности прохождения любых шансовых пассивных навыков в два раза во время рейда. Время действия: до следующей гибели миньона».
Я открыл меню уровня и присвистнул. Если шкала опыта будет прогрессировать как и раньше, то мне хватит уровней на семь-восемь.
Недолго думая, я пожал плечами и прокачал уровень. Затем ещё один. Ещё. Остановился на десятом уровне. Опыт ещё был, но… Во-первых, накопилась целая тьма непрочитанных сообщений, с которыми, похоже, надо ознакомиться, прежде чем прокачивать дальше. Во-вторых, вылетело меню подтверждения окончательного расположения комнат. Оказывается, начиная с десятого уровня я не мог менять комнаты в произвольном порядке. Теперь они были жёстко закреплены на своих местах. Система сказала: мол, поэкспериментировал, выбрал лучший вариант, будь добр теперь определиться. Ну и самое главное — я вдруг осознал, что, повышая уровень, повышаю силу игроков, которые могут войти в подземелье. А само подземелье от повышения уровня, без строительства зданий, сильнее не становится. В итоге я сейчас сам себе сделал подлянку.
Глава 4
Новые здания
Подземелье кардинально изменилось. Теперь это был вымощенный камнем подземный замок. Стены — ровные, сложенные из тёмного базальта. Полы — гладкие плиты с вкраплениями серебристых прожилок. Факелы на стенах горели ровным зелёным пламенем, не чадя и не коптя. Потолки поднялись на добрых пять метров, и под ними висели массивные люстры из костей и металла. Никаких больше сталактитов, никаких земляных полов, никакой сырости. Настоящая крепость. Правда, пока пустовавшая.
Ресурсов катастрофически не хватало. Было открыто целых тридцать слотов под новые комнаты. Куча новых строений — глаза разбегались. Но я ничего не мог построить, кроме вонючих кладбищ скелетов! На всё требовались новые уникальные ресурсы.
Я открыл меню строительства. Оно кардинально поменялось — теперь там было несколько вкладок.
Первая вкладка: Защитные сооружения
Ворота Подземного Замка
Тип: Защитное сооружение (вход).