Private-Bookers
Мастер Мортис
вернуться

Восточный Сергей

Шрифт:

Характеристики:

Физические:

Сила: 10.

Ловкость: 35.

Выносливость: 12.

Скорость: 8.

Магические (ментальные):

Интеллект: 8.

Мудрость: 10.

Воля: 14.

Восприятие: 25.

Боевые параметры:

Здоровье: 250/250.

Урон: 120–160 (снайперский лук).

Броня: 6.

Навыки:

Активные:

«Точный выстрел. Уровень 4» — выстрел, наполненный некротической энергией. Наносит двойной базовый урон. Игнорирует 20% брони цели. Дальность: 60 метров. Перезарядка: 12 секунд.

Примечание: «Одна стрела. Одна цель. Один труп».

«Выстрел по уязвимости. Уровень 3» — снайпер выцеливает слабое место врага. Наносит тройной базовый урон. Игнорирует 40% брони цели. Требует 3 секунды подготовки (неподвижен). Дальность: 60 метров. Перезарядка: 60 секунд.

Примечание: «Терпение. Вот главное оружие снайпера».

Пассивные:

«Снайпер. Уровень 3» — увеличенная дальность стрельбы на 50%. Повышенный шанс критического удара на 20% при стрельбе с дистанции более 30 метров.

«Орлиный глаз. Уровень 2» — увеличенная дальность обзора на 40%. Возможность видеть скрытые цели на расстоянии.

«Неподвижная цель. Уровень 2» — если снайпер не двигался более 5 секунд, его следующий выстрел наносит на 30% больше урона.

«Мастер лёгкой брони. Уровень 2» — позволяет использовать лёгкую броню без штрафов.

«Владение луком. Уровень 4» — позволяет использовать снайперские луки без штрафов. Даёт бонус к урону и дальности стрельбы.

Особенности:

Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк — имеет 50% шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.

Уязвимость — штраф к скорости передвижения –40%. В ближнем бою наносит только 20% урона. Не может использовать щиты.

Герман рекомендовал выбрать оба направления сразу. Снайперы — на башнях, усиленные рунами, бьющие с огромной дистанции. Метатели — впереди, за спинами стражей. При необходимости прикрывают фланг, служат резервом, если строй рушится, или же преследуют отступающего врага, засыпая дротиками в спину.

Я так и сделал. Апгрейдил два кладбища воинов, по одному типу новых бойцов в каждом. Нанял максимальное количество доступных юнитов — по четыре в каждом кладбище.

Глава 6

План

Следующее, что нужно построить, — Кузницу Смерти.

Я долгое время закрывал вопрос снаряжения своих воинов, латая дыры в экипировке тем, что удавалось выменять на аукционе или снять с убитых игроков. Либо тем, что мне дарили союзники из клана «Серебряные Клинки». Но это была временная мера. Постоянно покупать снаряжение — денег не напасёшься. Нужно своё производство.

И вот она — Кузница Смерти. Огромный зал, вырубленный в толще базальта. В центре — пылающий горн, в котором ревёт пламя, подпитываемое некротической энергией. Оно не красное и не жёлтое — зеленовато-синее, холодное на вид, но обжигающее не хуже обычного огня. Вдоль стен — наковальни, за которыми трудятся скелеты-кузнецы. Их костяные пальцы сжимают молоты, и мерный звон металла разносится по всему замку.

В Кузнице Смерти за относительно небольшую цену — ресурсы, которые я и так добываю в шахтах, — предоставлен целый ряд снаряжения различной силы и качества. Конечно, не редкого. Никаких эпических доспехов и легендарных клинков. Но на уровне необычного — всё, что нужно моим бойцам: луки, копья, дротики, щиты, броня, шлемы. Простое, надёжное, созданное специально для нежити оружие, которое не сломается после первого же боя.

Теперь вопрос снаряжения миньонов решён. Больше не нужно ни у кого ничего выпрашивать. Мои шахты дают ресурсы — моя кузница превращает их в оружие. Мои бойцы вооружаются. Мой замок становится сильнее. И с каждым днём я слышу этот звук — мерный звон молотов, — который означает одно: мы готовимся. И когда придёт время, мы встретим врага во всеоружии.

Скорость добычи ресурсов росла. Как и сила подземелья. Я чередовал направления развития: строил хозяйственные постройки, затем оборонительные или боевые. Хватило денег на Курган. В плане Германа его не было, но я не удержался и построил. Уж очень большое впечатление на меня произвела сила живущего в нём босса. К тому же план странника носил рекомендательный характер, так что я вполне мог от него отклониться…

Теперь в Кургане спал гигантский Костяной Колосс, призванный защищать подземелье.

Костяной Колосс. Уровень 40.

Тип: Рейдовый босс / Высшая нежить.

Статус: Неуправляем. Действует автономно, подчиняясь инстинктам.

Описание: Исполинская фигура, собранная из сотен, тысяч костей — человеческих, звериных, древних, свежих. Его рост превышает три человеческих, а в груди, там, где у живых бьётся сердце, пульсирует огромный чёрный кристалл — средоточие некротической энергии. Колосс не знает усталости, не ведает страха и не различает своих и чужих. Он просто идёт вперёд, сокрушая всё на своём пути. Единственное, что его сдерживает, — голод. Насытившись, он возвращается в Курган и впадает в спячку до следующего пробуждения. В бою его удары медлительны, но каждый из них способен проломить крепостную стену.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка