Шрифт:
— Ну? — всё-таки не выдержал я.
— Ничего.
— В смысле мало?
— В смысле ничего. — Он повернулся, и глаза у него были живее, чем я вообще у него когда-либо видел. Он явно задолбался осматривать каждый разлом, и про «после трех поговорим» теперь точно было не в мою пользу.
Корн посмотрел на меня. Я на него.
— Мастер Корн, — сказал я, и голос у меня почему-то сел, — если внутри окажется снова туман, я вам с удовольствием проиграю спор.
— Дурак ты, партнёр, — сказал Корн и поудобнее устроился на плече.
Внутри был камень. Ровный каменный пол, стены и закрытая каменная дверь.
Я обернулся. Трещина висела прямо за спиной. Выйти можно было прямо сейчас, и через секунду мы стояли бы снаружи, все трое, и с нами не случилось бы ничего.
— Это оно? — спросил Корн тихо.
Я не ответил, потому что уже шёл к дальней стене.
Там стояла тумба. Каменная, самая обычная, по пояс и в верхней плоскости у неё торчали рычаги. Простые, железные, отполированные, с чуть загнутыми набалдашниками.
Я остановился шагах в трёх и почувствовал, как по позвоночнику идёт холод, и это было совсем не от радости.
Рычагов было три.
Я знал эту комнату. Я в ней стоял не один раз — заходил, шёл к тумбе, дёргал и начинал.
В игре здесь был один рычаг.
Глава 17
Бери то, что знаешь
Рычагов было три.
Я стоял перед ними уже минуты полторы и ждал, что система выдаст хоть какое-нибудь описание.
Пусто. Три железные рукояти, торчащие из каменной тумбы, абсолютно одинаковые на вид. Я протянул руку к левому, почти касаясь. Подержал. Убрал. Протянул к среднему.
Ни-че-го. В игре над рычагом появлялась надпись «начать испытание» и краткие правила. Я это помню точно, а надписи нет.
— Рэй, — сказал Корн, подойдя ко мне. — Ты чего встал?
— Пытаюсь понять, что это за рычаги.
— Ты же говорил, что всё тут знаешь?
М-да, неловко.
— Мастер Корн, там был только один рычаг. Вот пытаюсь понять, какой из них мне нужен.
Старик подошёл к тумбе, разглядывая её с большим интересом. Даже светляк наколдовал, чтобы посветить. В отличие от меня, он смотрел на саму тумбу, а не на рычаги, потом перешёл на стену и довольно быстро мне сообщил:
— Тут выбито.
— Где?
— На стене, дурень. За рычагами, смотри. — И указал мне пальцем.
В камне действительно было выбито, прямо за рычагами. При осмотре я это принял за естественные неровности, настолько чёрточки походили на трещины в породе.
За левым — одна чуть наклонная палочка. За средним — что-то похожее на Т, только с ножкой вбок. За правым — похожее на П.
— И что это?
— Счёт, — сказал Корн с некоторым удовольствием. — Раз, два, три. Старая запись, со времён прошлой эпохи.
— Уверены?
— Партнёр, я в академии столько времени на это потратил, что не перепутаю никогда.
Я посмотрел на палочку. Потом на Т. Потом на П. Успел отметить, что на буквы языка, на котором я тут читаю, они не похожи вообще ничем, и на этом мысль оборвалась, потому что появилось системное окно.
Испытание. Сложность стандартная. Одно зерно за каждое испытание, одно зерно выбранного цвета за все испытания.
Я перевёл взгляд на средний.
Испытание. Двойная сложность. Два зерна за каждое испытание, два зерна выбранного цвета за все испытания.
И то же самое, только в тройном размере, под правым. Ну конечно.
Такое ощущение, что вся моя система — это переводчик. Я знал, какая надпись должна стоять над рычагом, но знал для стандартного, и пока не понял, который из трёх стандартный, она молчала. А когда мастер Корн ткнул меня носом в цифры, достроила все три под понятные мне мерки, вместе со сложностью и наградой.
— Ну? — спросил Корн. — Чего оно тебе там пишет?
— Что это выбор сложности. Стандартная, двойная, тройная. Я вам говорил про стандартную.
Подошёл Сайрус.
— А почему для меня разницы нет?
Я на секунду задумался, хотя ответ лежал на поверхности.
— Потому что первая волна — это F-ранг. Их там хоть вдвое, хоть втрое больше, для нас одинаково.
Я замолчал, потому что ветки возможных вариантов прямо сейчас умножились в разы.
— Ну так выбирай?
— Надо подумать.
— О чём?
— Мастер Корн, садитесь. Это надолго.
Я объяснил.
Разлом устроен как лестница. Семь ступеней: F, E, D, C, B, A, S. Перед каждой всплывает табличка: продолжать или уходить. Сказал «нет» — открывается выход, и ты уносишь всё, что успел взять. Сказал «да» — получаешь список тварей, выбираешь из него награду, и после этого приходит волна.